В дизайне аквапарков наблюдается растущая тенденция к включению природных элементов и созданию органичной и гостеприимной атмосферы. Этот принцип, известный как биофильный дизайн, отвечает потребности человека в связи с природой. Целенаправленная интеграция растительности, света и природных узоров в дизайн превращает пространство для отдыха в нечто, подобное святилищу. Ведь сильный выброс адреналина, испытываемый теми, кто спускается с водных горок, не противоречит спокойствию окружения; напротив, они дополняют друг друга.
Переплетая зеленые стены, каменистые текстуры и водные каналы, имитирующие извилистость естественных рек, разработчики, похоже, отказываются от эстетики «голого парка» — где преобладают бетон, сталь и цветной пластик — в пользу ландшафта, который дышит, меняется в зависимости от дневного света и предлагает физическое и визуальное убежище, а также развлекательный стимул.
Это ответ на биологическую истину: человеческий мозг, истощенный длительным воздействием искусственной среды, когнитивной усталостью или другими формами утомления, инстинктивно стремится погрузиться в жизненную силу природного мира. Ответ на эту потребность, например, в аквапарке, напрямую влияет на удовлетворенность и благополучие. Исследования в области экологической психологии подтверждают, что естественная среда снижает уровень стресса, улучшает настроение и увеличивает концентрацию внимания.

Водные объекты теперь проектируются таким образом, чтобы имитировать изменчивое течение рек, а местная флора используется не только в эстетических целях, но и для фильтрации воздуха, создания прохладного микроклимата и привлечения биоразнообразия. Как мы уже упоминали, яркая природная среда снижает уровень кортизола — гормона стресса — и, следовательно, повышает готовность посетителей платить за услуги и впечатления, предлагаемые аквапарком. Субъективные часы словно останавливаются, понятие времени исчезает, и посетители просто не спешат уходить.
Маноло Барбера, старший специалист по гидравлическому моделированию Отдела архитектуры Amusement Logic

