В сфере тематизации 3D-сканирование является стратегическим инструментом для точного воспроизведения окружения, моделей и архитектурных объектов, а также природных элементов, с точностью до миллиметра. Конечная цель — интегрировать результаты в процесс цифрового проектирования и, в конечном итоге, в строительство тематических пространств. Одним словом, речь идёт о создании достоверного и иммерсивного нарративного опыта для посетителей тематического парка.

3D-сканеры регистрируют миллионы точек в пространстве и создают достоверную и чрезвычайно точную трехмерную модель облако точек геометрии и, часто, цветовой информации реальности. На основе этого облака точек разрабатываются цифровые модели, которые используются в процессах проектирования, технической координации, производства и выполнения работ.

Применение и универсальность метода 3D-сканирования охватывают множество процессов:

Воспроизведение сложных элементов: запечатление органических форм, орнаментов или природных текстур, которые затем переосмысливаются или воспроизводятся с высокой степенью детализации;

Обследование существующей среды: документирование реальных пространств для обеспечения совместимости тематических мероприятий и минимизации отклонений в строительстве;

Интеграция в рабочие процессы BIM: облака точек служат основой для цифровых моделей, которые повышают точность концептуального моделирования и облегчают принятие технических решений на ранних этапах;

Изготовление и предварительная сборка: созданные модели оптимизируют механическую обработку, изготовление пресс-форм или 3D-печать, обеспечивая тем самым необходимую точность тематических элементов.

Что касается качеств элементов, изготовленных с использованием 3D-сканирования, то к ним относятся большая согласованность дизайна, реализм и геометрическая точность; снижение неопределенности, оптимизация времени и ресурсов являются другими преимуществами, на этот раз с точки зрения производства. В то же время цифровизация позволяет исследовать геометрию, адаптировать дизайн и сократить разрыв между тематическим содержанием и технической осуществимостью.

Кристина Учан, старший архитектор Отдела архитектуры Amusement Logic

Вам понравилась новость? Поделиться в социальных сетях