В конце XIX века дым, перенаселенность и болезни превратили улицы и небо промышленных городов в серые, нездоровые и печальные места… В этом контексте в 1898 году парламентский стенографист, не имевший архитектурного образования, опубликовал дальновидное предложение, изменившее городское планирование: это был Эбенезер Говард, и его идея называлась «город-сад».
Говард объяснил свою идею просто: город предлагал зарплаты и активную социальную жизнь, но в обмен на загрязненный воздух. Сельская местность предлагала природу и чистый воздух, но лишала возможностей трудоустройства и, практически, какой-либо социальной жизни. Так что же было бы, если бы объединить лучшее из этих двух опций? Так возникла идея города -сельской местности: места с городскими возможностями и здоровьем и благополучием сельской среды.

picryl.com
Для того чтобы эта модель работала, в отличие от городов, которые разрастаются бесконтрольно, городу-саду разрешалось расти только до определенного предела численности населения (около 32 000 человек). После достижения этого предела основывался другой город поблизости. С точки зрения своей планировки, город-сад имел концентрическую структуру: общественное ядро, дома с окружающими их садами и зеленую зону, предназначенную для сельскохозяйственных полей, что гарантировало местную занятость и сдерживало разрастание городов. Кроме того, земля должна была находиться в общем владении, чтобы предотвратить спекуляцию.
Экспериментальные попытки создания городов-садов, такие как Летчворт-Гарден-Сити — первый в мире город-сад, который также может похвастаться одной из первых в мире кольцевых развязок и, следовательно, первой в Великобритании, — не достигли полной самодостаточности, но послужили образцом для других городских проектов, и их влияние сохраняется до сих пор. В конечном итоге, идея Говарда ввела концепции, которые применяются и принимаются как должное в современном городском планировании: зеленые зоны и городские парки, контроль плотности застройки и идея о том, что благополучие жителей должно быть приоритетом.

Давид Гонсалес Молина, BIM-менеджер Отдела архитектуры Amusement Logic

