Проектирование и строительство крупных проектов требуют инструментов, которые позволяют обмениваться цифровой информацией между всеми участвующими в них специалистами. То есть они требуют операционной совместимости. Но что мы понимаем под операционной совместимостью?
Операционная совместимость в архитектуре и строительстве означает обмен данными и информацией, а также интеграцию различных инструментов и рабочих платформ между всеми разделами и профессионалами при разработке зданий и инфраструктур. Это гарантирует, что архитекторы, инженеры, подрядчики и другие технические специалисты обмениваются информацией о проекте без фрагментации и, таким образом, эффективно сотрудничают до его завершения.
Как достигается такая совместимость? Существуют разные подходы к решению этой проблемы, а именно:
— Выполнение архитектурного и строительного проекта, используя набор инструментов, разработанный компанией-программистом, которая предлагает решения для различных потребностей каждой рабочей группы. Примером такого подхода является платформа, разработанная Autodesk, и связанное с ней программное обеспечение.
— Использование стандарта IFC (Industry Foundation Classes или отраслевые базовые классы). Это общий стандарт, который позволяет обмениваться данными в строительном секторе независимо от того, какое компьютерное приложение будет использоваться. Такие предложения, как BlenderBIM, который предполагает работу изначально в IFC, или That Open Company, являются примерами такого подхода.
-Третий способ — использование инструментов моста или преобразователей форматов. Они более гибки в своей разработке по сравнению со стандартом IFC, который обычно обновляется медленнее и имеет большие задержки в процессах принятия. Например, платформа 3D Speckle является вариантом третьего подхода.
Короче говоря, одно из первоначальных решений при проектировании здания — это подход к созданию цифровых моделей. Для этого необходимо проанализировать требования и ожидания этих моделей и принять стратегию совместимости, которая лучше всего адаптируется к проекту.
Пепе Ривера, старший архитектор Отдела архитектуры Amusement Logic